Efsane Oyun: League Of Legends

Efsane Oyun: League Of Legends

League of Legends(kısaca LoL, Türkçe anlamı: Efsaneler Ligi) Riot Games tarafından geliştirilen ve yayımlanan video oyunudur. 27 Ekim 2009 tarihinde piyasaya çıkmıştır. Oyun Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Oyunun baş tasarımcısı, Defense of the Ancients (DotA) haritasını tasarlayan Steve Feak’dir

League of Legends Defense of the Ancients örnek alınarak geliştirilmiştir. DotA modundan farklı olarak oyunda “Kabiliyetler” ve “Rünler” sistemi vardır. Oyunda yeteneklere getirilen bir değişiklik DotA’dan farklı olarak kullanılan şampiyonların yeteneklerine, alınan eşyaların katkılarını eklemesidir. Yani edinilen her eşya, sahip olunan yeteneklerin etkilerini artırmaktadır. Bazı yetenekler, edinilen eşyalardan %50-%60 olarak etkilenirken, bazı yetenekler ise eşyanın direkt olarak katkısını alabilmektedir.

Volkan Güven Arel Üniversitesi Görsel İletişim Tasarımı

  • Nasıl oynanır?

MOBA türü strateji oyunudur. Takım çalışmasına dayanır ve rakibin alanını istila etmeye yöneliktir.

  • Kaç karakter var?
  • Oyundaki karakter sayısı sürekli olarak artmaktadır. Şu an toplamda 139 karakter bulunmaktadır.
  • Şampiyonları yönetmek için, gerçek zamanlı strateji oyunlarındakilere benzeyen bir kontrol şeması kullanılır.

Şampiyonunu yürütmek için, gitmesini istediğin yere sağ tıkla.

Bir rakibe saldırmak için, rakibine sağ tıkla.

Büyü yapmak için büyünün simgesine sol tıkladıktan ya da klavyedeki tuşuna (Q, W, E ya da R) bastıktan sonra hedefine sol tıkla.

Kontrolleri Seçenekler menüsünden değiştirebilirsin.

  • Nasıl kontrol edebilirim?
  • Kaç harita var?
  • Oyunun metası nedir?
  • Öğrenmek için nereden başlamalıyım?
  • Serverları var mı?
  • Oyuna ait turnuvalar düzenleniyor mu?
  • Oyunda 3 farklı oyun tarzı sağlayan toplam 3 adet harita vardır. Oyun gelişmekte olduğu için bu sayı her an değişebilir.

Sihirdar Vadisi

Warcraft III haritası olan Defense of the Ancients örnek alınarak yapılmıştır. Çok sayıda benzerlikler göstermektedir. Bu harita League of Legends oyununun en çok oynandığı ve turnuvaların yapıldığı ana haritadır. Ayrıca bu haritada yapay zeka şampiyonlarını takımlara ekleyebilir veya yapay zekaya karşı oynayabilirsiniz.

Haritada en fazla beşer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan mavi takım ve kırmızı takımın savaştığı haritadır. Haritanın sol alt köşesinde mavi, sağ üst köşesin kırmızı takım bulunmaktadır. İki takımın ana üslerini birbirine bağlayan toplam 3 adet koridor bulunmaktadır. (üst koridor, orta koridor ve alt koridor) Her koridor üzerinde iki takımında üçer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. Kuleler rakip takım oyuncularının kendilerini savunmaları için büyük avantaj sağlamaktadır. İnhibitörlerin yıkılması ise karşı tarafın saldırı gücünü arttırmaktadır. İnhibitör yıkıldığı zaman yıkan takımın minyonlarına ek olarak her dalga süper minyon ilave olarak gelmektedir. Eğer her koridordaki inhibitörler yıkılırsa her koridordan ikişer adet süper minyon gelmeye başlar. Takımların ana üslerinin merkezinde Nexus binası ve bu binayı koruyan 2 adet kule bulunmaktadır. Karşı takımın Nexus’unu yıkan takım oyunu kazanır.

Haritada bulunan 3 koridor üzerinden de belli aralıklarla 6-7 (7. minyon 3 seferde bir, cannon minion) minyon gelmektedir, her takım 3 koridor üzerinden gelen minyonları veya düşman şampiyonlarını öldürerek para ve tecrübe kazanırlar. Koridor üzerindeki kendi kulelerini koruyup karşı tarafın kulesine olabildiğince zarar vermeye çalışırlar. Ayrıca para ve tecrübe kazanmak için üç koridorun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıkları öldürebilirler. Bazı tarafsız yaratıklar para ve tecrübe yanında ekstra özellikler de vermektedir.

Uğursuz Koruluk

Sihirdar Vadisi haritasıyla benzer özellikler taşımaktadır, 3.sezonun başlamasıyla bilgisayara karşı oynanabilir.

Haritada en fazla üçer kişi olmak üzere eşit sayıda oyuncusu olan sol tarafta mavi takım ve sağ tarafta kırmızı takımın savaştığı haritadır. Takımların ana üslerini birbirine bağlayan 2 adet yol bulunmaktadır. (üst koridor, alt koridor) Yolların her birinde ikişer adet kule ve inhibitor bulunmaktadır. İki koridorndan da belli aralıklarla minyonlar gelmektedir, karşı tarafın inhibitörü yıkılınca o yoldan süper minyon ilave olarak gelmektedir. Her takımın ana üssünde Nexus binası ve bunu koruyan kule bulunmaktadır. Karşı tarafın Nexusu’nu yıkan takım oyunu kazanır.

Haritanın üst tarafında ve iki yolun arasında bulunan ormanda tarafsız yaratıklar bulunmaktadır. Bu yaratıklar öldürülünce para ve tecrübe vermektedir, bazıları ekstra özellikler de vermektedir.

“Sihirdar Vadisi” Tarafsız Yaratıklar ve Etkileri
Yaratık Etki adı Etki süresi Tekrar doğma süresi Etki özellikleri Notlar
Mavi Gözcü “Sezgi Sorucu” 90 sn 5 dk %10 bekleme süresinde azalma
%15 Yetenek gücü artışı
Gelişmiş mana yenilemesi
Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Kırmızı Korkabuk “Közden Sorguç” 90 sn 5 dk Fiziksel saldırılarda rakibi yavaşlatır ve fazladan gerçek hasar verir. Etkiye sahip kişi ölürse
etki rakibine geçer.
Ejderha “Ejderha Avcısı” Kalıcı 6 dk
Alev Ejderi: Yük başına %8 saldırı gücü ve yetenek gücü verir Her ejder türünden en fazla 3 tane bulunabilir.
Okyanus Ejderi: Mana ve can yenilenmesi verir ve yüke bağlı olarak 18, 12 ve 6 saniyede bir eksik can ve mana değerinin %10‘unu doldurur.
Dağ Ejderi:Yük başına kulelere ve büyük canavarlara %10 daha fazla hasar verilmesini sağlar.
Bulut Ejderi: Yük başına savaş dışında 15 hareket hızı kazandırır.
90 sn 10 dk Kadim Ejderha: 35. dakikadan sonra vadiye iner. Alınan element ejderlerinin etkisini 90 saniye boyunca 2 katına çıkarır ve kule dışındaki bütün birimlere gerçek hasar bonusu ekler. Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Baron Nashor “Baron’un Yaveri” 3 dk 7 dk 40 saldırı gücü
40 yetenek gücü
Yakındaki minyonları güçlendirir.
Üsse dönüşü geliştirir.
Öldürüldüğünde bütün takım etkiyi kazanır.
Öldüren kişi 325 altın,
takımdaki herkes 300 altın alır.
Etkiye sahip kişi ölürse etki kaybolur.
Vadi’nin Alameti “Hiçlik Yansıması” 20 dk Yakında takım arkadaşı yokken aldığı hasarı %5 azaltır.
Pasif olarak musibet yükü biriktirir. 100 yüke ulaşınca ilk normal saldırı fazladan büyü hasarı verir.
6. dakikada vadiye iner.
Katledildikten sonra birdaha doğmaz.
Katledilmezse 20. dakikada yerine Baron Nashor gelir.

 

 

 

Sonsuz Uçurum

ARAM oyun modunda oynanan haritadır. Beşer kişilik takımlardan oluşur. Üsse geri dönüş yoktur. Köprünün iki ucunda da takım üsleri yer alır. Herkes oyuna 3. seviye ve tüm yetenekleri açabilme hakkıyla başlar. Tek koridor vardır. Bu koridorda iki takımında ikişer kule ve 1 inhibitörü vardır.

Sınırlı Oyun Modları

Bu üç haritanın dışında oyuna belli zamanlarda farklı oyun modları da gelmektedir. Bunlara ekstra etkilerle eğlenceli bir oyun sağlayan Ultra Rekabet Faktörü, eski bir oyun modu Dominion’un biraz değiştirilmesiyle gelen Ben De Oyun Moduyum Dominion, Bütün takımın aynı şampiyonu seçtiği Birimiz Hepimiz İçin ve oyuncuların 20 dakika saldırı, 20 dakika savunma yapıp karşı merkezi yıkmaya veya kendi merkezlerini korumaya çalıştığı Kuşatma modu örnek gösterilebilir.

  • Oyunda oyuncuların tecrübelerine ve haritanın özelliklerine bağlı olarak kalıplaşmış sistemler uygulanmaktadır. Bunlar genelde büyük turnuvalarda ve yeni patchlerden sonra değişir, insanlar tarafından benimsenir ve uygulanır. Oyunda 5 çeşit rol vardır. Her role uygun şampiyonlar vardır. Bunlar genel olarak bilinir ve bunların dışına pek çıkılmaz. Çıkıldığında ise genelde başarısız olunur.
  • 1-Üst koridorTakımın üst koridor oyuncusudur. Bu koridorda genellikle tank şampiyonlar seçilir. Diğer koridorlara en uzak koridor olduğu için genellikle ışınlan sihirdar büyüsü tercih edilir.
  • 2-OrmancıTakımın ormancısıdır. Farmını orman yaratıklarıyla yapar. Baskın potansiyeli yüksek şampiyonlar tercih edilir.
  • 3-Orta koridorTakımın orta koridor oyuncusudur. Anlık hasarı yüksek olan şampiyonlar tercih edilir. Genellikle de yetenek gücü şampiyonu olurlar.
  • 4-Saldırı gücü taşıyıcısıTakımın saldırı gücü taşıyıcısıdır. Nişancı şampiyonlar tercih edilir. Alt koridorda oynar. Oyunun en kırılgan rolüdür. Takım savaşlarında pozisyon alarak arkadan hasar verir.
  • 5-DestekTakımın destek oyuncusudur. Alt koridorda nişacı ile durur. Başlıca görevi nişancısını korumaktır. Haritaya totem bırakır. Kitle kontrolü olan şampiyonlar tercih edilir.

·         Saldırı gücü

  • Saldırı gücü (AD – Attack Damage) şampiyonlarının yapılandırılırken 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar saldırı gücü, kritik vuruş şansı, saldırı hızı, can çalma ve zırh delmedir. Neredeyse her AD şampiyonda fiziksel hazar, saldıır hızı, can çalma geliştirilir, diğer ikisi opsiyoneldir.
  • Saldırı gücüne sahip şampiyonlarda amaç düşmana kısa sürede en fazla fiziksel hasarı vermektir. Bunun için karakterin saldırı gücü arttırılır, ve saniyede daha fazla vuruş yapabilmesi içinde saldırı hızı (bazıları hariç) arttırılır. AD şampiyonlarının yapılandırılmalarında genellikle kritik hasarda kullanılır. Kritik hasar tek seferde rakibinize 2 katı hasarlı vuruş yapmanızı sağlar, rakibinize kritik vuruş yapabilmeniz için kritik vuruş şansınızı arttırmanız gerekmektedir. Rakibinize yaptığınız vuruşun etkisi rakibinizin ‘ırhına oranla azalır, bunun için zırh delme ile rakibin zırhı azaltılır. Yapılan bütün yapılandırma saldırı amaçlı olduğu için savaşlarda uzun süreli hayatta kalabilmesi için savaşlarda fazla hasar almayacağı yerlerde durur ve can çalma kullanarak azalan canını tekrar artırır. Can çalma yaptığınız vuruşun belli bir kısmının sizin canınıza eklenmesini sağlar.

·         Yetenek gücü

  • Yetenek gücü (AP – Ability Power) yapılandırılmasında 5 özelliğin bazıları güçlendirilir. Bunlar yetenek gücü, mana, bekleme süresinde azalma, can emme ve rakibin büyü nüfuzu. Her AP şampiyonda yetenek gücü geliştirilir, diğerleri opsiyoneldir ancak çoğu zaman AP şampiyonlarının 4 özelliği de geliştirilir.
  • Yetenek gücü şampiyonlarında amaç şampiyonun yeteneklerinin verdiği hasarı maksimuma çıkartmaktır. Yeteneklerin hasarının artması için karakterin yetenek gücü arttırılır. Şampiyonlar (birkaçı hariç) yeteneklerini kullanmaları için manaya veya enerjiye ihtiyaç duyarlar, hasarlarını yetenekleriyle verdikleri için diğer şampiyonlara oranla daha çok yetenek kullanırlar bunun için ekstradan manaya ihtiyaç duyabilirler ayrıca azalan manalarını arttırmak içinse mana yenilemelerini arttırabilirler. Her yetenek kullanıldıktan sonra tekrar kullanabilmek için belli bir süre beklemek zorundalar, bu bekleme süresini azaltmak içinse bekleme süresinde azalma almaları gerekmektedir. AP şampiyonlarının verdikleri hasar rakibin büyü direncine oranla azalır, bunun içinde büyü nüfuzu ile hasarlarını arttırabilirler.

·         Tank

  • Tank şampiyonlarının yetenekleri de karakter özellikleri de defansiftir ve yapılandırmalarında 4 temel özelliklerini güçlendirirler. Bunlar can, zırh, büyü direnci ve can yenileme. Her tankşampiyon canını arttırır, karşı tarafın saldırı durumuna göre zırh ve büyü direncini arttırırlar, bazı tanklar opsiyonel olarak can yenilenmelerini arttırırlar.
  • Tankların esas amacı rakip takımın saldırılarını üzerine çekerek takım arkadaşlarının hasar görmelerini engeller. Tankların savaşta uzun süre ayakta kalabilmeleri için canlarını kesinlikle arttırırlar, daha sonra karşı tarafın durumuna göre defanslarını geliştirirler. Rakibin Fiziksel hasara göre zırh, yetenek gücüne göre büyü direnci arttırılır. Duruma bağlı olarak can yenileme alınabilir. Tanklar yapılandırmaları sırasında alan etkilerini de kullanırlar. Savaşın tam ortasında yer alacakları için aldıkları alan etkileri defansif veya ofansif olabilir.

·         Destek

  • Destek (Support) şampiyonlarının özelliği takımındaki arkadaşlarını desteklemektir. Yetenekleri genellikle saldırı amaçlı değildir. Genellikle yetenek gücü olurlar. Yapılandırmaları 2 temel özelliğe dayanır; ktile kontrol ve bekleme süresinde azalma.
  • Destek şampiyonlarının özellikleri kitle kontrole sahip ve takımı korumaya yöneliktir. Daha sık ve devamlı yetenek kullanmak için bekleme süresinde azalma çıkılır. Genellikle takım savaşlarında takımın taşıyıcısına yakın olur ve onu korurlar.

·         Hibrid

  • Hibrid (Hybrid) şampiyonları yukarıdaki 3 çeşit şampiyonun (AD, AP, Tank) 2 çeşidinin aynı anda geliştirilmesiyle oluşurlar. Ortak özellikleri pek yoktur, gelişimleri şampiyona göre değişiklik göstermektedir. Örnek olarak Jax hibrid bir şampiyondur, AD veya AP özellikleri geliştirilir. Ancak Guinsoo’nun Hiddetive Hextech Silahkılıç gibi hibrid eşyalarla iki özelliği aynı anda geliştirilirse Jax oyunda çok daha etkili olur.

·        Sihirdar

  • Oyuncuların hesaplarına verilen addır. Oyunun girişindeki ad ile başka sihirdarlar tarafından görülen ad farklıdır.

·         Kabiliyet

  • Kabiliyetler oyunda karakterin seviyesine göre (maksimum :30 seviye) 1’den 30’a kadar açılabilen oyun başında oyuncuya verilen özelliklerdir. Bu özellikleri kullanarak oyun içerisindeki görevinize (Ormancı-Saldırı Gücü Taşıyıcı-Yetenek Gücü Taşıyıcı-Destekçi-Solo Üst Koridor) daha kolay uyum sağlamanız ve oyun başındaki gücünüzün artmasına yardım eder.[9]
  • Üç ayrı kabiliyet grubu vardır bunlar;
  • 1-Hırs:Bu Kabiliyet grubunda genellikle saldırgan özellikler bulunur ve oyun boyunca hasar vermek isteyen oyuncular bu grubu doldurulmalıdır. Bu grupta hem büyücü karakterler hem de saldırı gücü karakterler için özellikler vardır. Örneğin : Saldırı hızı, yetenek gücü, saldırı hasarı gibi.
  • 2-Maharet: Bu kabiliyet grubunda daha çok pasif olarak işimize yarayacak özellikler bulunur. Genellikle Destekçiler bu tabloyu tercih eder. Çünkü bu gruptaki mana yenilemesini almak isterler, oyunun başlarında bu mana yenilemesi rakibine karşı üstünlük kurmasına yardım eder. Bu gruptaki özellikleri çoğunlukla destek oyuncular tercih eder, oyun içinde minyon kesmemesi ve skor almaması gerektiği için burada bulunan saniye başına altın kazanımına ihtiyaç duyarlar. Bu grupta mana yenilemesi, kalkan güçlendirmesi ve sürekli altın artışı gibi özellikler bulunur.
  • 3-Azim:Bu kabiliyet grubunda oyunun başlarında daha tank olmak isteyen karakterler için doldurulması önerilir. Bu kabiliyet grubunda zırh, büyü direnci, can yenilemesi gibi özellikler bulunur.

·         Rün

  • Sihirdarlar oyunu oynadıkça deneyim puanı kazanır ve seviye(Level) atlar. Seviye atladıkça sihirdarların rün sayfalarına rün ekleyip oyunun başında standart özelliklerini arttırabilirler. Sihirdarların seviyesine bağlı olarak dokuz mühür, dokuz nişan, dokuz damga ve üç cevher olmak üzere toplam 30 tane rün dizme hakkı vardır. Damga atak öncelikli, mühür büyü önceliki, nişan savunma önceliklidir; cevher ise hepsinde etkilidir.[10]

·         Sihirdar büyüleri

  • Sihirdarların oyunda 2 tane büyü seçme hakkı vardır. En çok tercih edilen büyülerden biri sıçradır.[11]
  • Arındır:Şampiyonu etkileyen bütün engelleme ile sihirdar büyüsü dezaavntajlarını ortadan kaldırır ve alınan engelleme etkilerinin süresini kısaltır.
  • Bariyer:Şampiyonu birkaç saniyeliğine seviyesine bağlı olarak alacağı hasardan korur.
  • Berrak Zihin:Şampiyonun azami mana değerinin bir kısmını doldurur. Takım arkadaşlarınınkini de bundan daha az bir miktarda doldurur.
  • Bitkinlik:Hedef şampiyonu bitkin düşürerek birkaç saniye boyunca, hareket hızı, saldırı hızı, zırh ve büyü direnci değerleri ve verdiği hasarı azaltır.
  • Çarp:Hedeflenen canavara veya minyona seviyeye bağlı olarak gerçek hasar verir. Ormancılar tercih eder.
  • Hayalet:Şampiyonun bir süre boyunca birimlerin içinden geçmesini sağlar ve seviyesine bağlı olarak hareket hızını artırır.
  • Işınlan:Birkaç saniye odaklandıktan sonra şampiyonu dost kule, totem ya da minyona ışınlar.
  • Sıçra:Şampiyonu imleç doğrultusunda kısa bir mesafeye ışınlar.
  • Şifa:Şampiyonu ve hedef alınan dost bir şampiyonu seviyeye bağlı olarak iyileştirir.
  • Tuttur:Rakibe düz bir hatta kartopu fırlatırken gerçek hasar verir. İsabet ettiği rakibi işaretler. İkinci kullanımda yanına gidebilir.
  • Tutuştur:Hedef şampiyona tutuşturarak zamanla gerçek hasar verir. Hedefin görünmesini sağlayarak iyileştirme etkilerini azaltır.

·         Mağaza

  • Mağaza oyun içindeki alışveriş yeridir. Mağazadan yeni şampiyonlar, rünler, totem görünüşleri, şampiyon kıyafetleri ve birkaç kullanıcı eşyası alabilirler (örneğin; sunucu değiştirme bileti veya kullanıcı ismi değiştirme bileti).

·         Tribunal

  • Oyun içinde küfür veya diğer sebeplerden dolayı rapor edilen oyuncuların tribunal diye adlandırılan bir sistemde başka oyuncular tarafından cezasının kesilmesidir.
  • Eğitim Oyunu Oyna

Gerçek bir rakibe karşı çıkmaya karar vermeden önce, Eğitim Oyunu’nu ve Savaş Eğitimi’ni oynayarak oyunu daja iyi tanımaya çalış. Bunların ikisi de hareket etmek gibi temel işlerden pusu kurmak ve orman güçlendirmelerini almak gibi ileri düzey konulara kadar en gerekli League of Legends bilgilerini verir. Bu eğitimleri tamamlayarak insan rakiplerin karşısına çıkmaya hazır olursun.

  • Yapay Zekâya Karşı Oyna

Eğitim maçlarını tamamladıktan sonra, diğer sihirdarlarla güç birliği edip 5 kişilik bir takım halinde bilgisayarın yönettiği botlara karşı savaşabilirsin. Eğitim oyunlarında verilen görevlerle ve önerilen stratejilerle yönlendirilirken, bu oyunda rakip şampiyonlarla nasıl karşılaşacağınızı, haritadaki önemli noktaları nasıl alacağınızı ve koridorları nasıl ilerletip maçı alacağınızı takım arkadaşlarınla birlikte kararlaştırman gerekir.

 

 

  • Neden Yapay Zekâya Karşı?

Yapay Zekaya Karşı modu, yeni bir şampiyon öğrenmek veya takımınla yeni bir strateji denemek için idealdir. Eğitim oyunlarının aksine, yapay zekaya karşı oynadığında diğer sihirdarlarla etkileşime geçersin ve oyun yapay zekanın zorluğunu becerilerine göre ayarlar. İster ilk ister yüzüncü oyununu oynuyor ol, diğer sihirdarlarla kaynaşmak için ideal bir yerdir.

 

  • Yapay Zekâya Karşı Oyun Başlatmak

PvP.net istemcisinin üst kısmında, ortada bulunan Oyna düğmesine tıkla. Geldiğin ekranda sol taraftaki listeden Yapay Zekaya Karşı seçeneğini seç. Sihirdar Vadisi haritasını ve istediğin zorluk seviyesini seç. Daha sonra ister arkadaşlarını davet ederek bir takım kur, istersen eşleştirmeyle otomatik olarak bir takıma gir.

  • Botların ötesine geçmek

League of Legends’da neredeyse her şampiyonun bir botu olmasına rağmen, yapay zekaya karşı oynamak gerçek insanlarla karşı oynamakla kıyaslanamaz bile. O meşhur Annie Bot bile stratejilerine gerçek bir insanın olabileceği gibi adapte olamaz.

Sonraki bölümlerde, nasıl çevrim içi arkadaşlar edinip insan rakiplere karşı oynayabileceğin anlatılıyor. İster takımla, ister tek başına kuyruğa giriyor ol, eşleştirme sistemimiz seni, denk yetenek seviyesindeki sihirdarlarla eşleştimek üzere tasarlanmıştır. Yeteneklerin arttıkça, rakiplerinin yetenekleri de artar. 30. seviyeye geldiğinde, istersen Dereceli oyunlara girebilirsin.

  • Riot Games Inc şirketi tarafından yayınlanan League of Legends’ın 9 adet yürürlükte olan sunucusu vardır;
  • League of Legends Kuzey Amerika
  • League of Legends Batı Avrupa
  • League of Legends İskandinavya, Doğu Avrupa
  • League of Legends Brezilya
  • League of Legends Türkiye
  • League of Legends Rusya, Bağımsız Devletler Topluluğu
  • League of Legends Latin Amerika Kuzey
  • League of Legends Latin Amerika Güney
  • League of Legends Okyanusya
  • League of Legends Güney Kore
  • League of Legends Japonya

Ayrıca farklı şirketler tarafından yayınlanan 2 farklı sunucu daha vardır. Bunlar;

  • League of Legends Çin
  • League of Legends Singapur & Malezya

Türkiye sunucusu

League of Legends Türkiye sunucusu ilk defa 27 Temmuz 2012 tarihinde LoL resmi Facebook sayfasında duyuruldu. Daha sonra 29 Ağustos 2012 tarihinde kapalı beta yayınlandı. Tamamen Türkçeleştirmek için 56 farklı seslendirme sanatçısı ile seslendirme ekibi kuruldu.

  • League of Legends her yıl başında yeni sezona girer ve her sezon sonunda tüm sunuculardan seçilmiş takımlar ile Dünya Şampiyonası turnuvası yapılır. Turnuva sonunda kazanan takıma para ödülü verilir.
Sezon Kazanan İkinci
1. Sezon Fnatic (FNC) against All authority (aAa)
2. Sezon Taipei Assassins (TPA) Azubu Frost
3. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) Star Horn Royal Club (SHR)
4. Sezon Samsung Galaxy White (SSW) Star Horn Royal Club (SHR)
5. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) KOO Tigers (KOO)
6. Sezon SK Telecom T1 (SKT T1) Samsung Galaxy (SSG)

 

 

Leave a Reply